First pass at displaying Menu files
This commit is contained in:
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -5,5 +5,6 @@
|
|||||||
/view-obj
|
/view-obj
|
||||||
/view-map
|
/view-map
|
||||||
/view-minimap
|
/view-minimap
|
||||||
|
/view-menu
|
||||||
/view-set
|
/view-set
|
||||||
/wh40k
|
/wh40k
|
||||||
|
3
Makefile
3
Makefile
@@ -14,6 +14,9 @@ view-obj: $(srcfiles)
|
|||||||
view-map: $(srcfiles)
|
view-map: $(srcfiles)
|
||||||
go build -o view-map ur.gs/ordoor/cmd/view-map
|
go build -o view-map ur.gs/ordoor/cmd/view-map
|
||||||
|
|
||||||
|
view-menu: $(srcfiles)
|
||||||
|
go build -o view-menu ur.gs/ordoor/cmd/view-menu
|
||||||
|
|
||||||
view-minimap: $(srcfiles)
|
view-minimap: $(srcfiles)
|
||||||
go build -o view-minimap ur.gs/ordoor/cmd/view-minimap
|
go build -o view-minimap ur.gs/ordoor/cmd/view-minimap
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -5,25 +5,32 @@ import (
|
|||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"log"
|
"log"
|
||||||
"path/filepath"
|
"path/filepath"
|
||||||
|
"strings"
|
||||||
|
|
||||||
"ur.gs/ordoor/internal/data"
|
"ur.gs/ordoor/internal/data"
|
||||||
"ur.gs/ordoor/internal/maps"
|
"ur.gs/ordoor/internal/maps"
|
||||||
|
"ur.gs/ordoor/internal/menus"
|
||||||
"ur.gs/ordoor/internal/sets"
|
"ur.gs/ordoor/internal/sets"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
gamePath = flag.String("game-path", "./orig", "Path to a WH40K: Chaos Gate installation")
|
gamePath = flag.String("game-path", "./orig", "Path to a WH40K: Chaos Gate installation")
|
||||||
|
skipObj = flag.Bool("skip-obj", true, "Skip loading .obj files")
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
func main() {
|
||||||
flag.Parse()
|
flag.Parse()
|
||||||
|
|
||||||
loadData()
|
loadData()
|
||||||
|
|
||||||
|
if !*skipObj {
|
||||||
loadObj()
|
loadObj()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
loadMapsFrom("Maps")
|
loadMapsFrom("Maps")
|
||||||
loadMapsFrom("MultiMaps")
|
loadMapsFrom("MultiMaps")
|
||||||
loadSets()
|
loadSets()
|
||||||
|
loadMenus()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func loadData() {
|
func loadData() {
|
||||||
@@ -128,3 +135,33 @@ func loadSets() {
|
|||||||
fmt.Printf(" * `%s`: center expected=%d actual=%d\n", key, mapSet.CenterCount, len(mapSet.CenterPalette))
|
fmt.Printf(" * `%s`: center expected=%d actual=%d\n", key, mapSet.CenterCount, len(mapSet.CenterPalette))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func loadMenus() {
|
||||||
|
menusPath := filepath.Join(*gamePath, "Menu")
|
||||||
|
|
||||||
|
menus, err := menus.LoadMenus(menusPath)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatalf("Failed to parse %s/*.mnu as menus: %v", menusPath, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, menu := range menus {
|
||||||
|
fmt.Printf(" * `%s`: objects=%v fonts=%v\n", menu.Name, menu.ObjectFiles, menu.FontNames)
|
||||||
|
for _, record := range menu.Records {
|
||||||
|
displayRecord(record, 2)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func displayRecord(record *menus.Record, depth int) {
|
||||||
|
content := fmt.Sprintf("id=%v type=%v sprite=%v", record.Id, record.Type, record.SpriteId)
|
||||||
|
|
||||||
|
if !record.Active {
|
||||||
|
content = "(" + content + ")"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fmt.Printf("%s* %s\n", strings.Repeat(" ", depth), content)
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, child := range record.Children {
|
||||||
|
displayRecord(child, depth+1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
198
cmd/view-menu/main.go
Normal file
198
cmd/view-menu/main.go
Normal file
@@ -0,0 +1,198 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"flag"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
"os"
|
||||||
|
"path/filepath"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/faiface/pixel"
|
||||||
|
"github.com/faiface/pixel/pixelgl"
|
||||||
|
"golang.org/x/image/colornames"
|
||||||
|
|
||||||
|
"ur.gs/ordoor/internal/conv"
|
||||||
|
"ur.gs/ordoor/internal/data"
|
||||||
|
"ur.gs/ordoor/internal/menus"
|
||||||
|
"ur.gs/ordoor/internal/ui"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
gamePath = flag.String("game-path", "./orig", "Path to a WH40K: Chaos Gate installation")
|
||||||
|
menuFile = flag.String("menu", "", "Path to a .mnu file, e.g. ./orig/Menu/MainGame.mnu")
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type env struct {
|
||||||
|
menu *menus.Menu
|
||||||
|
objects []*conv.Object
|
||||||
|
batch *pixel.Batch
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type state struct {
|
||||||
|
env *env
|
||||||
|
|
||||||
|
step int
|
||||||
|
// Redraw the window if these change
|
||||||
|
winPos pixel.Vec
|
||||||
|
winBounds pixel.Rect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func main() {
|
||||||
|
flag.Parse()
|
||||||
|
|
||||||
|
if *gamePath == "" || *menuFile == "" {
|
||||||
|
flag.Usage()
|
||||||
|
os.Exit(1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
menu, err := menus.LoadMenu(*menuFile)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatalf("Couldn't load menu file %s: %v", *menuFile, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rawObjs := []*data.Object{}
|
||||||
|
for _, name := range menu.ObjectFiles {
|
||||||
|
objFile := filepath.Join(filepath.Dir(*menuFile), name)
|
||||||
|
obj, err := data.LoadObject(objFile)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatalf("Failed to load %s: %v", name, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
obj.Name = name
|
||||||
|
|
||||||
|
rawObjs = append(rawObjs, obj)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
objects, spritesheet := conv.ConvertObjects(rawObjs)
|
||||||
|
batch := pixel.NewBatch(&pixel.TrianglesData{}, spritesheet)
|
||||||
|
|
||||||
|
env := &env{objects: objects, menu: menu, batch: batch}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The main thread now belongs to pixelgl
|
||||||
|
pixelgl.Run(env.run)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (e *env) run() {
|
||||||
|
win, err := ui.NewWindow("View Menu: " + *menuFile)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Fatal("Couldn't create window: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pWin := win.PixelWindow
|
||||||
|
state := &state{env: e}
|
||||||
|
|
||||||
|
// For now, just try to display the various objects
|
||||||
|
// left + right to change object, up + down to change frame
|
||||||
|
win.Run(func() {
|
||||||
|
oldState := *state
|
||||||
|
state = state.runStep(pWin)
|
||||||
|
|
||||||
|
if oldState != *state || oldState.step == 0 {
|
||||||
|
state.present(pWin)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
state.step += 1
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s *state) runStep(pWin *pixelgl.Window) *state {
|
||||||
|
newState := *s
|
||||||
|
newState.winPos = pWin.GetPos()
|
||||||
|
newState.winBounds = pWin.Bounds()
|
||||||
|
newState.handleKeys(pWin)
|
||||||
|
|
||||||
|
return &newState
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
origX = 640.0
|
||||||
|
origY = 480.0
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s *state) present(pWin *pixelgl.Window) {
|
||||||
|
pWin.Clear(colornames.Black)
|
||||||
|
s.env.batch.Clear()
|
||||||
|
|
||||||
|
// The menus expect to be drawn to a 640x480 screen. We need to scale and
|
||||||
|
// project that so it fills the window appropriately. This is a combination
|
||||||
|
// of translate + zoom
|
||||||
|
winSize := pWin.Bounds().Max
|
||||||
|
scaleFactor := pixel.Vec{winSize.X / origX, winSize.Y / origY}
|
||||||
|
|
||||||
|
cam := pixel.IM
|
||||||
|
cam = cam.ScaledXY(pixel.ZV, pixel.Vec{1.0, -1.0}) // invert the Y axis
|
||||||
|
cam = cam.Moved(pixel.Vec{origX / 2, origY / 2})
|
||||||
|
cam = cam.ScaledXY(pixel.ZV, scaleFactor)
|
||||||
|
s.env.batch.SetMatrix(cam)
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, record := range s.env.menu.Records {
|
||||||
|
s.drawRecord(record, s.env.batch)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
s.env.batch.Draw(pWin)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s *state) drawRecord(record *menus.Record, target pixel.Target) {
|
||||||
|
if !record.Active {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw this record if it's valid to do so. FIXME: lots to learn
|
||||||
|
if record.SpriteId >= 0 {
|
||||||
|
x := float64(record.X)
|
||||||
|
y := float64(record.Y)
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: some are set at -1, -1. No idea why
|
||||||
|
if x < 0.0 {
|
||||||
|
x = 0.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if y < 0.0 {
|
||||||
|
y = 0.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
log.Printf(
|
||||||
|
"Drawing id=%v type=%v spriteid=%v x=%v y=%v",
|
||||||
|
record.Id, record.Type, record.SpriteId, x, y,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: Need to handle multiple objects
|
||||||
|
obj := s.env.objects[0]
|
||||||
|
sprite := obj.Sprites[record.SpriteId]
|
||||||
|
sprite.Spr.Draw(target, pixel.IM.Moved(pixel.V(x, y)))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw all children of this record
|
||||||
|
for _, child := range record.Children {
|
||||||
|
s.drawRecord(child, target)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s *state) handleKeys(pWin *pixelgl.Window) {
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
if pWin.JustPressed(pixelgl.KeyLeft) {
|
||||||
|
if s.objIdx > 0 {
|
||||||
|
s.objIdx -= 1
|
||||||
|
s.spriteIdx = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if pWin.JustPressed(pixelgl.KeyRight) {
|
||||||
|
if s.objIdx < s.env.set.Count()-1 {
|
||||||
|
s.objIdx += 1
|
||||||
|
s.spriteIdx = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if pWin.JustPressed(pixelgl.KeyDown) {
|
||||||
|
if s.spriteIdx > 0 {
|
||||||
|
s.spriteIdx -= 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if pWin.JustPressed(pixelgl.KeyUp) {
|
||||||
|
if s.spriteIdx < len(s.curObject().Sprites)-1 {
|
||||||
|
s.spriteIdx += 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Zoom in and out with the mouse wheel
|
||||||
|
s.zoom *= math.Pow(1.2, pWin.MouseScroll().Y)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
}
|
@@ -1,6 +1,129 @@
|
|||||||
# *.mnu
|
# *.mnu
|
||||||
|
|
||||||
These files appear to be the UI definitions for Chaos Gate. Some relate to
|
These files appear to be the UI definitions for Chaos Gate. Some relate to
|
||||||
system menus, other to in-game menus.
|
system menus, other to in-game menus. Their names are hardcoded into the
|
||||||
|
`WH40K.exe` binary. Each has a `.obj` file associated with it.
|
||||||
|
|
||||||
|
It's an ASCII-formatted text file with a 12-line header, followed by a number
|
||||||
|
of descriptor records.
|
||||||
|
|
||||||
|
Here's the top of `MainGame.mnu`:
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
MainGame.obj
|
||||||
|
BACKGROUND COLOR 0..255..-1 trans : 0
|
||||||
|
HYPERTEXT COLOR 0..255 : 120
|
||||||
|
FONT TYPE 0..5 : 10
|
||||||
|
wh40k_12
|
||||||
|
basfnt12
|
||||||
|
wh40k_47
|
||||||
|
wh40k_12_red
|
||||||
|
wh40k_12_blue
|
||||||
|
wh40k_12_green
|
||||||
|
wh40k_12_yellow
|
||||||
|
NULL
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The first line of the header is a `.obj` file containing sprites we want to
|
||||||
|
display on-screen. We see entries further down have a `SPRITEID`, which must
|
||||||
|
reference entries in that file.
|
||||||
|
|
||||||
|
In `SaveGame.mnu`, we can see multiple `.obj` files can be referenced.
|
||||||
|
|
||||||
|
There are then 3 lines that seem to be fixed descriptor names with values
|
||||||
|
that vary. Is this font colour, perhaps? Unsure.
|
||||||
|
|
||||||
|
Next is a variable-length list of font names, referencing files in the `Fonts`
|
||||||
|
directory.
|
||||||
|
|
||||||
|
Finally, there's a list of records that specify the menu itself. Truncated
|
||||||
|
contents of `SaveGame.mnu`:
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
#rem..........Background
|
||||||
|
MENUID : 1
|
||||||
|
MENUTYPE : 0
|
||||||
|
MOVEABLE : 0
|
||||||
|
ACTIVE : 1
|
||||||
|
SPRITEID : 0
|
||||||
|
ACCELERATOR: 0
|
||||||
|
DRAW TYPE : 0
|
||||||
|
SHARE : -1
|
||||||
|
X-CORD : -1
|
||||||
|
Y-CORD : -1
|
||||||
|
DESC :
|
||||||
|
*
|
||||||
|
#rem..........MAIN BACKGROUND
|
||||||
|
MENUID : 2
|
||||||
|
MENUTYPE : 45
|
||||||
|
MOVEABLE : 0
|
||||||
|
ACTIVE : 1
|
||||||
|
SPRITEID : 0
|
||||||
|
ACCELERATOR: 0
|
||||||
|
DRAW TYPE : 0
|
||||||
|
SHARE : -1
|
||||||
|
X-CORD : -1
|
||||||
|
Y-CORD : -1
|
||||||
|
DESC :
|
||||||
|
#rem.......... MAIN BACKGROUND
|
||||||
|
SUBMENUID : 1
|
||||||
|
SUBMENUTYPE: 31
|
||||||
|
FONTTYPE : 20
|
||||||
|
ACTIVE : 0
|
||||||
|
SPRITEID : -1
|
||||||
|
ACCELERATOR: 0
|
||||||
|
DRAW TYPE : 0
|
||||||
|
SHARE : 0
|
||||||
|
SOUNDTYPE : 0
|
||||||
|
DESC :
|
||||||
|
*
|
||||||
|
#rem..........Chat List Box Menu
|
||||||
|
MENUID : 21
|
||||||
|
MENUTYPE : 1
|
||||||
|
MOVEABLE : 0
|
||||||
|
ACTIVE : 1
|
||||||
|
SPRITEID : 764
|
||||||
|
ACCELERATOR: 0
|
||||||
|
DRAW TYPE : 0
|
||||||
|
SHARE : -1
|
||||||
|
X-CORD : -1
|
||||||
|
Y-CORD : -1
|
||||||
|
DESC :
|
||||||
|
[...]
|
||||||
|
*
|
||||||
|
~
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
We start processing these as soon as we see `MENUID`, I suppose. Each toplevel
|
||||||
|
item is `*`-delimited, and the list is terminated with `~`.
|
||||||
|
|
||||||
|
Each menu has a list of parameters:
|
||||||
|
|
||||||
|
|---------|----------|---------|
|
||||||
|
| Name | Examples | Purpose |
|
||||||
|
|---------|----------|---------|
|
||||||
|
| `MENUID`| `1`, `2`, `3` | Maybe linking between menus? |
|
||||||
|
| `MENUTYPE` | `0`, `1`, `2`, `3`, `45`, `300` | ? |
|
||||||
|
| `MOVEABLE` | `0` | Unimplemented functionality? |
|
||||||
|
| `ACTIVE` | `0`, `1` | Boolean - whether to show the thing |
|
||||||
|
| `SPRITEID` | `-1`, `0`, `123` | Select from `.obj` file |
|
||||||
|
| `ACCELERATOR` | | |
|
||||||
|
| `DRAW TYPE` | | |
|
||||||
|
| `SHARE` | | |
|
||||||
|
| `X-CORD` | | |
|
||||||
|
| `Y-CORD` | | |
|
||||||
|
| `FONTTYPE` | | |
|
||||||
|
| `SOUNDTYPE` | | |
|
||||||
|
| `DESC` | | |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Submenus also show a couple of unique values:
|
||||||
|
|
||||||
|
|------|----------|---------|
|
||||||
|
| Name | Examples | Purpose |
|
||||||
|
|------|----------|---------|
|
||||||
|
| `SUBMENUID` | | |
|
||||||
|
| `SUBMENUTYPE` | | |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
178
internal/menus/menus.go
Normal file
178
internal/menus/menus.go
Normal file
@@ -0,0 +1,178 @@
|
|||||||
|
package menus
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"io/ioutil"
|
||||||
|
"path/filepath"
|
||||||
|
"strconv"
|
||||||
|
"strings"
|
||||||
|
|
||||||
|
"ur.gs/ordoor/internal/util/asciiscan"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Record struct {
|
||||||
|
Parent *Record
|
||||||
|
Children []*Record
|
||||||
|
|
||||||
|
Id int
|
||||||
|
Type int
|
||||||
|
Active bool
|
||||||
|
SpriteId int
|
||||||
|
X int
|
||||||
|
Y int
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: turn these into first-class data
|
||||||
|
properties map[string]string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Menu struct {
|
||||||
|
Name string
|
||||||
|
// TODO: load these
|
||||||
|
ObjectFiles []string
|
||||||
|
FontNames []string
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: turn these into first-class data
|
||||||
|
Properties map[string]string
|
||||||
|
|
||||||
|
// The actual menu records. There are multiple top-level items. Submenus are
|
||||||
|
// only ever nested one deep.
|
||||||
|
Records []*Record
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func LoadMenu(filename string) (*Menu, error) {
|
||||||
|
name := filepath.Base(filename)
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: this needs turning into a real parser sometime
|
||||||
|
scanner, err := asciiscan.New(filename)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var str string
|
||||||
|
var record *Record
|
||||||
|
|
||||||
|
section := 0
|
||||||
|
isProp := false
|
||||||
|
out := &Menu{
|
||||||
|
Name: name,
|
||||||
|
Properties: map[string]string{},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
str, err = scanner.ConsumeString()
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Whether the lines are properties or not alternate with each section,
|
||||||
|
// except the records use `*` as a separator
|
||||||
|
if section < 3 && isProp != asciiscan.IsProperty(str) {
|
||||||
|
section += 1
|
||||||
|
isProp = !isProp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if str == "~" {
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch section {
|
||||||
|
case 0: // List of object files
|
||||||
|
out.ObjectFiles = append(out.ObjectFiles, str)
|
||||||
|
case 1: // List of properties
|
||||||
|
k, v := asciiscan.ConsumeProperty(str)
|
||||||
|
out.Properties[k] = v
|
||||||
|
case 2: // list of fonts
|
||||||
|
// FIXME: do we need to do something cleverer here?
|
||||||
|
if str == "NULL" {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
out.FontNames = append(out.FontNames, str)
|
||||||
|
case 3: // Menu records
|
||||||
|
if str == "*" { // NEXT RECORD
|
||||||
|
out.Records = append(out.Records, record.Toplevel())
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
k, v := asciiscan.ConsumeProperty(str)
|
||||||
|
switch k {
|
||||||
|
case "MENUID":
|
||||||
|
record = newRecord(nil)
|
||||||
|
case "SUBMENUID":
|
||||||
|
record = newRecord(record.Toplevel())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setProperty(record, k, v)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return out, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func LoadMenus(dir string) (map[string]*Menu, error) {
|
||||||
|
fis, err := ioutil.ReadDir(dir)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
out := make(map[string]*Menu, len(fis))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, fi := range fis {
|
||||||
|
relname := fi.Name()
|
||||||
|
basename := filepath.Base(relname)
|
||||||
|
extname := filepath.Ext(relname)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Skip anything that isn't a .mnu file
|
||||||
|
if !strings.EqualFold(extname, ".mnu") {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
built, err := LoadMenu(filepath.Join(dir, relname))
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("%s: %v", filepath.Join(dir, relname), err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
out[basename] = built
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return out, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func newRecord(parent *Record) *Record {
|
||||||
|
out := &Record{
|
||||||
|
Parent: parent,
|
||||||
|
properties: map[string]string{},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if parent != nil {
|
||||||
|
parent.Children = append(parent.Children, out)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return out
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r *Record) Toplevel() *Record {
|
||||||
|
if r.Parent != nil {
|
||||||
|
return r.Parent.Toplevel()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return r
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func setProperty(r *Record, k, v string) {
|
||||||
|
vInt, _ := strconv.Atoi(v)
|
||||||
|
switch k {
|
||||||
|
case "MENUID", "SUBMENUID":
|
||||||
|
r.Id = vInt
|
||||||
|
case "MENUTYPE", "SUBMENUTYPE":
|
||||||
|
r.Type = vInt
|
||||||
|
case "ACTIVE":
|
||||||
|
r.Active = (vInt != 0)
|
||||||
|
case "SPRITEID":
|
||||||
|
r.SpriteId = vInt
|
||||||
|
case "X-CORD":
|
||||||
|
r.X = vInt
|
||||||
|
case "Y-CORD":
|
||||||
|
r.Y = vInt
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
r.properties[k] = v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -7,6 +7,7 @@ import (
|
|||||||
"io"
|
"io"
|
||||||
"os"
|
"os"
|
||||||
"strconv"
|
"strconv"
|
||||||
|
"strings"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
var hashComment = []byte("#")
|
var hashComment = []byte("#")
|
||||||
@@ -60,6 +61,22 @@ func (s *Scanner) ConsumeString() (string, error) {
|
|||||||
return "", err
|
return "", err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// It's common for properties to be specified as "foo : bar". Parse them out.
|
||||||
|
func ConsumeProperty(s string) (string, string) {
|
||||||
|
if !IsProperty(s) {
|
||||||
|
return "", ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
parts := strings.SplitN(s, ":", 2)
|
||||||
|
return strings.TrimSpace(parts[0]), strings.TrimSpace(parts[1])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Peek ahead in the input stream to see if the next line might be a property
|
||||||
|
// (contain a colon character).
|
||||||
|
func IsProperty(s string) bool {
|
||||||
|
return strings.Contains(s, ":")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (s *Scanner) ConsumeInt() (int, error) {
|
func (s *Scanner) ConsumeInt() (int, error) {
|
||||||
str, err := s.ConsumeString()
|
str, err := s.ConsumeString()
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user