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73553cb8b0
...
98fd06edd1
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
98fd06edd1 | |||
e7d9083e6b | |||
576ac0570d | |||
5fccf97f4b | |||
34d12edc2a | |||
d50a160f02 | |||
276885298a |
@@ -2,32 +2,26 @@ package main
|
|||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"flag"
|
"flag"
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"image"
|
"image"
|
||||||
"log"
|
"log"
|
||||||
"math"
|
"math"
|
||||||
"os"
|
"os"
|
||||||
"path/filepath"
|
"sort"
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten"
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten"
|
||||||
|
|
||||||
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/conv"
|
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/assetstore"
|
||||||
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/data"
|
|
||||||
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/maps"
|
|
||||||
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/sets"
|
|
||||||
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/ui"
|
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/ui"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
gamePath = flag.String("game-path", "./orig", "Path to a WH40K: Chaos Gate installation")
|
gamePath = flag.String("game-path", "./orig", "Path to a WH40K: Chaos Gate installation")
|
||||||
mapFile = flag.String("map", "", "Prefix path to a .map file, e.g. ./orig/Maps/Chapter01.MAP")
|
gameMap = flag.String("map", "", "Name of a map, e.g., Chapter01")
|
||||||
txtFile = flag.String("txt", "", "Prefix path to a .txt file, e.g. ./orig/Maps/Chapter01.txt")
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
type env struct {
|
type env struct {
|
||||||
gameMap *maps.GameMap
|
assets *assetstore.AssetStore
|
||||||
set *sets.MapSet
|
area *assetstore.Map
|
||||||
objects map[string]*conv.Object
|
|
||||||
|
|
||||||
step int
|
step int
|
||||||
state state
|
state state
|
||||||
@@ -43,54 +37,34 @@ type state struct {
|
|||||||
func main() {
|
func main() {
|
||||||
flag.Parse()
|
flag.Parse()
|
||||||
|
|
||||||
if *gamePath == "" || *mapFile == "" || *txtFile == "" {
|
if *gamePath == "" || *gameMap == "" {
|
||||||
flag.Usage()
|
flag.Usage()
|
||||||
os.Exit(1)
|
os.Exit(1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gameMap, err := maps.LoadGameMapByFiles(*mapFile, *txtFile)
|
assets, err := assetstore.New(*gamePath)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
log.Fatalf("Couldn't load map file: %v", err)
|
log.Fatalf("Failed to scan root directory %v: %v", *gamePath, err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
setFile := filepath.Join(*gamePath, "Sets", gameMap.MapSetFilename())
|
area, err := assets.Map(*gameMap)
|
||||||
log.Println(setFile)
|
|
||||||
mapSet, err := sets.LoadSet(setFile)
|
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
log.Fatalf("Couldn't load set file %s: %v", setFile, err)
|
log.Fatalf("Failed to load map %v: %v", *gameMap, err)
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
objects := make([]*conv.Object, 0, len(mapSet.Palette))
|
|
||||||
for _, name := range mapSet.Palette {
|
|
||||||
objFile := filepath.Join(*gamePath, "Obj", name+".obj")
|
|
||||||
rawObj, err := data.LoadObject(objFile)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("Failed to load %s: %v", name, err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rawObj.Name = name
|
|
||||||
|
|
||||||
obj, err := conv.ConvertObject(rawObj, name)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
objects = append(objects, obj)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
state := state{
|
state := state{
|
||||||
zoom: 1.0,
|
zoom: 1.0,
|
||||||
origin: image.Point{0, 3000}, // FIXME: haxxx
|
origin: image.Point{0, 3000}, // FIXME: haxxx
|
||||||
|
zIdx: 1,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
env := &env{
|
env := &env{
|
||||||
gameMap: gameMap,
|
area: area,
|
||||||
set: mapSet,
|
assets: assets,
|
||||||
objects: conv.MapByName(objects),
|
|
||||||
state: state,
|
state: state,
|
||||||
lastState: state,
|
lastState: state,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
win, err := ui.NewWindow("View Map " + *mapFile)
|
win, err := ui.NewWindow("View Map " + *gameMap)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
log.Fatal("Couldn't create window: %v", err)
|
log.Fatal("Couldn't create window: %v", err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -103,8 +77,8 @@ func main() {
|
|||||||
win.OnKeyUp(ebiten.KeyDown, env.changeOrigin(+0, +64))
|
win.OnKeyUp(ebiten.KeyDown, env.changeOrigin(+0, +64))
|
||||||
win.OnMouseWheel(env.changeZoom)
|
win.OnMouseWheel(env.changeZoom)
|
||||||
|
|
||||||
for i := 0; i <= 6; i++ {
|
for i := 0; i < 6; i++ {
|
||||||
win.OnKeyUp(ebiten.Key1+ebiten.Key(i), env.setZIdx(i))
|
win.OnKeyUp(ebiten.Key1+ebiten.Key(i), env.setZIdx(i+1))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if err := win.Run(env.Update, env.Draw); err != nil {
|
if err := win.Run(env.Update, env.Draw); err != nil {
|
||||||
@@ -123,30 +97,6 @@ func (e *env) Update() error {
|
|||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (e *env) getSprite(palette []string, ref maps.ObjRef) (*conv.Sprite, error) {
|
|
||||||
// There seems to be an active bit that hides many sins
|
|
||||||
if !ref.IsActive() {
|
|
||||||
return nil, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ref.Index() >= len(palette) {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf("Palette too small: %v requested", ref.Index())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
name := palette[ref.Index()]
|
|
||||||
|
|
||||||
obj := e.objects[name]
|
|
||||||
if obj == nil {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf("Failed to find surface sprite %#v -> %q", ref, name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ref.Sprite() >= len(obj.Sprites) {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf("Out-of-index sprite %v requested for %v", ref.Sprite(), name)
|
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
return obj.Sprites[ref.Sprite()], nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (e *env) Draw(screen *ebiten.Image) error {
|
func (e *env) Draw(screen *ebiten.Image) error {
|
||||||
// Bounds clipping
|
// Bounds clipping
|
||||||
// http://www.java-gaming.org/index.php?topic=24922.0
|
// http://www.java-gaming.org/index.php?topic=24922.0
|
||||||
@@ -155,35 +105,49 @@ func (e *env) Draw(screen *ebiten.Image) error {
|
|||||||
|
|
||||||
sw, sh := screen.Size()
|
sw, sh := screen.Size()
|
||||||
|
|
||||||
topLeftX, topLeftY := pixToCell(
|
topLeft := pixToCell(e.state.origin)
|
||||||
float64(e.state.origin.X),
|
topLeft.X -= 1 // Otherwise we miss half a cell on alternate rows on the left
|
||||||
float64(e.state.origin.Y),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
topLeftX -= 1 // Otherwise we miss half a cell on alternate rows on the left
|
|
||||||
|
|
||||||
bottomRightX, bottomRightY := pixToCell(
|
bottomRight := pixToCell(image.Pt(e.state.origin.X+sw, e.state.origin.Y+sh))
|
||||||
float64(e.state.origin.X+sw),
|
|
||||||
float64(e.state.origin.Y+sh),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// X+Y is constant for all tiles in a column
|
// X+Y is constant for all tiles in a column
|
||||||
// X-Y is constant for all tiles in a row
|
// X-Y is constant for all tiles in a row
|
||||||
for a := int(topLeftX + topLeftY); a <= int(bottomRightX+bottomRightY); a++ {
|
// However, the drawing order is odd unless we reorder explicitly.
|
||||||
for b := int(topLeftX - topLeftY); b <= int(bottomRightX-bottomRightY); b++ {
|
toDraw := []image.Point{}
|
||||||
|
for a := topLeft.X + topLeft.Y; a <= bottomRight.X+bottomRight.Y; a++ {
|
||||||
|
for b := topLeft.X - topLeft.Y; b <= bottomRight.X-bottomRight.Y; b++ {
|
||||||
if b&1 != a&1 {
|
if b&1 != a&1 {
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
x := (a + b) / 2
|
pt := image.Pt((a+b)/2, (a-b)/2)
|
||||||
y := (a - b) / 2
|
|
||||||
|
|
||||||
if x < int(e.gameMap.MinWidth) || x >= int(e.gameMap.MaxWidth) ||
|
if !pt.In(e.area.Rect) {
|
||||||
y < int(e.gameMap.MinLength) || y >= int(e.gameMap.MaxLength) {
|
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
toDraw = append(toDraw, pt)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for z := 0; z <= e.state.zIdx; z++ {
|
sort.Slice(toDraw, func(i, j int) bool {
|
||||||
e.renderCell(x, y, z, screen)
|
iPix := cellToPix(toDraw[i])
|
||||||
|
jPix := cellToPix(toDraw[j])
|
||||||
|
|
||||||
|
if iPix.Y < jPix.Y {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if iPix.Y == jPix.Y {
|
||||||
|
return iPix.X < jPix.X
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, pt := range toDraw {
|
||||||
|
for z := 0; z <= e.state.zIdx; z++ {
|
||||||
|
if err := e.renderCell(pt.X, pt.Y, z, screen); err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -192,38 +156,20 @@ func (e *env) Draw(screen *ebiten.Image) error {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (e *env) renderCell(x, y, z int, screen *ebiten.Image) error {
|
func (e *env) renderCell(x, y, z int, screen *ebiten.Image) error {
|
||||||
var sprites []*conv.Sprite
|
images, err := e.area.ImagesForCell(x, y, z)
|
||||||
cell := e.gameMap.Cells.At(x, y, z)
|
if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
if spr, err := e.getSprite(e.set.Palette, cell.Surface); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%v %v %v surface: %v", x, y, z, err)
|
|
||||||
} else if spr != nil {
|
|
||||||
sprites = append(sprites, spr)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if spr, err := e.getSprite(e.set.Palette, cell.Center); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%v %v %v center: %v", x, y, z, err)
|
|
||||||
} else if spr != nil {
|
|
||||||
sprites = append(sprites, spr)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if spr, err := e.getSprite(e.set.Palette, cell.Left); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%v %v %v left: %v", x, y, z, err)
|
|
||||||
} else if spr != nil {
|
|
||||||
sprites = append(sprites, spr)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if spr, err := e.getSprite(e.set.Palette, cell.Right); err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("%v %v %v right: %v", x, y, z, err)
|
|
||||||
} else if spr != nil {
|
|
||||||
sprites = append(sprites, spr)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
iso := ebiten.GeoM{}
|
iso := ebiten.GeoM{}
|
||||||
iso.Translate(-float64(e.state.origin.X), -float64(e.state.origin.Y))
|
iso.Translate(-float64(e.state.origin.X), -float64(e.state.origin.Y))
|
||||||
|
|
||||||
fx, fy := cellToPix(float64(x), float64(y))
|
pix := cellToPix(image.Pt(x, y))
|
||||||
iso.Translate(fx, fy)
|
iso.Translate(float64(pix.X), float64(pix.Y))
|
||||||
|
|
||||||
|
if e.step%30 == 0 {
|
||||||
|
// log.Printf("x=%v y=%v z=%v", pix.X-e.state.origin.X, pix.Y-e.state.origin.Y, z)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Taking the Z index away *seems* to draw the object in the correct place.
|
// Taking the Z index away *seems* to draw the object in the correct place.
|
||||||
// FIXME: There are some artifacts, investigate more
|
// FIXME: There are some artifacts, investigate more
|
||||||
@@ -231,8 +177,8 @@ func (e *env) renderCell(x, y, z int, screen *ebiten.Image) error {
|
|||||||
|
|
||||||
// TODO: iso.Scale(e.state.zoom, e.state.zoom) // apply current zoom factor
|
// TODO: iso.Scale(e.state.zoom, e.state.zoom) // apply current zoom factor
|
||||||
|
|
||||||
for _, sprite := range sprites {
|
for _, img := range images {
|
||||||
if err := screen.DrawImage(sprite.Image, &ebiten.DrawImageOptions{GeoM: iso}); err != nil {
|
if err := screen.DrawImage(img, &ebiten.DrawImageOptions{GeoM: iso}); err != nil {
|
||||||
return err
|
return err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -264,11 +210,17 @@ const (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
// Doesn't take the camera or Z level into account
|
// Doesn't take the camera or Z level into account
|
||||||
func cellToPix(x, y float64) (float64, float64) {
|
func cellToPix(pt image.Point) image.Point {
|
||||||
return (x - y) * cellWidth, (x + y) * cellHeight / 2.0
|
return image.Pt(
|
||||||
|
(pt.X-pt.Y)*cellWidth,
|
||||||
|
(pt.X+pt.Y)*cellHeight/2,
|
||||||
|
)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Doesn't take the camera or Z level into account
|
// Doesn't take the camera or Z level into account
|
||||||
func pixToCell(x, y float64) (float64, float64) {
|
func pixToCell(pt image.Point) image.Point {
|
||||||
return y/cellHeight + x/(cellWidth*2.0), y/cellHeight - x/(cellWidth*2.0)
|
return image.Pt(
|
||||||
|
pt.Y/cellHeight+pt.X/(cellWidth*2),
|
||||||
|
pt.Y/cellHeight-pt.X/(cellWidth*2),
|
||||||
|
)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
125
internal/assetstore/assetstore.go
Normal file
125
internal/assetstore/assetstore.go
Normal file
@@ -0,0 +1,125 @@
|
|||||||
|
package assetstore
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"io/ioutil"
|
||||||
|
"os"
|
||||||
|
"path/filepath"
|
||||||
|
"strings"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
RootDir = "" // Used in the entryMap for entries pertaining to the root dir
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type entryMap map[string]map[string]string
|
||||||
|
|
||||||
|
// type AssetStore is responsible for lazily loading game data when it is
|
||||||
|
// required. Applications shouldn't need to do anything except set one of these
|
||||||
|
// up, pointing at the game dir root, to access all assets.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Assets should be loaded on-demand to keep memory costs as low as possible.
|
||||||
|
// Cross-platform differences such as filename case sensitivity are also dealt
|
||||||
|
// with here.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// We assume the directory is read-only. You can run Refresh() if you make a
|
||||||
|
// change.
|
||||||
|
type AssetStore struct {
|
||||||
|
RootDir string
|
||||||
|
|
||||||
|
// Case-insensitive file lookup.
|
||||||
|
// {"":{"anim":"Anim", "obj":"Obj", ...}, "anim":{ "warhammer.ani":"WarHammer.ani" }, ...}
|
||||||
|
entries entryMap
|
||||||
|
|
||||||
|
// These members are used to store things we've already loaded
|
||||||
|
maps map[string]*Map
|
||||||
|
objs map[string]*Object
|
||||||
|
sets map[string]*Set
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// New returns a new AssetStore
|
||||||
|
func New(dir string) (*AssetStore, error) {
|
||||||
|
store := &AssetStore{
|
||||||
|
RootDir: dir,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// fill entryMap
|
||||||
|
if err := store.Refresh(); err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return store, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (a *AssetStore) Refresh() error {
|
||||||
|
rootEntries, err := processDir(a.RootDir)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("failed to process %v: %v", a.RootDir, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
newEntryMap := make(entryMap, len(rootEntries))
|
||||||
|
newEntryMap[RootDir] = rootEntries
|
||||||
|
|
||||||
|
for lower, natural := range rootEntries {
|
||||||
|
path := filepath.Join(a.RootDir, natural)
|
||||||
|
fi, err := os.Stat(path)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("Failed to stat %v: %v", path, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if fi.IsDir() {
|
||||||
|
entries, err := processDir(path)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("Failed to process %v: %v", path, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
newEntryMap[lower] = entries
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Refresh
|
||||||
|
a.entries = newEntryMap
|
||||||
|
a.maps = make(map[string]*Map)
|
||||||
|
a.objs = make(map[string]*Object)
|
||||||
|
a.sets = make(map[string]*Set)
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (a *AssetStore) lookup(name, ext string, dirs ...string) (string, error) {
|
||||||
|
filename := canonical(name + "." + ext)
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, dir := range dirs {
|
||||||
|
dir = canonical(dir)
|
||||||
|
if base, ok := a.entries[dir]; ok {
|
||||||
|
if file, ok := base[filename]; ok {
|
||||||
|
actualDir := a.entries[RootDir][dir]
|
||||||
|
return filepath.Join(a.RootDir, actualDir, file), nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return "", os.ErrNotExist
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func canonical(s string) string {
|
||||||
|
return strings.ToLower(s)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func processDir(dir string) (map[string]string, error) {
|
||||||
|
entries, err := ioutil.ReadDir(dir)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
out := make(map[string]string, len(entries))
|
||||||
|
for _, entry := range entries {
|
||||||
|
if entry.Name() == "." || entry.Name() == ".." {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
out[canonical(entry.Name())] = entry.Name()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return out, nil
|
||||||
|
}
|
92
internal/assetstore/map.go
Normal file
92
internal/assetstore/map.go
Normal file
@@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
package assetstore
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"image"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten"
|
||||||
|
|
||||||
|
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/maps"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Map struct {
|
||||||
|
assets *AssetStore
|
||||||
|
set *Set
|
||||||
|
Rect image.Rectangle
|
||||||
|
|
||||||
|
raw *maps.GameMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Map loads a game map with the given name (e.g. "Chapter01")
|
||||||
|
func (a *AssetStore) Map(name string) (*Map, error) {
|
||||||
|
name = canonical(name)
|
||||||
|
|
||||||
|
if m, ok := a.maps[name]; ok {
|
||||||
|
return m, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
log.Printf("Loading map %v", name)
|
||||||
|
|
||||||
|
mapFile, err := a.lookup(name, "map", "Maps", "MultiMaps")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
txtFile, err := a.lookup(name, "txt", "Maps", "MultiMaps")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
raw, err := maps.LoadGameMapByFiles(mapFile, txtFile)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The set for a map is small and frequently referenced, so load it here
|
||||||
|
set, err := a.Set(raw.MapSetName())
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m := &Map{
|
||||||
|
Rect: image.Rect(
|
||||||
|
int(raw.MinWidth),
|
||||||
|
int(raw.MinLength),
|
||||||
|
int(raw.MaxWidth),
|
||||||
|
int(raw.MaxLength),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
assets: a,
|
||||||
|
raw: raw,
|
||||||
|
set: set,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
a.maps[canonical(name)] = m
|
||||||
|
|
||||||
|
return m, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ImagesForCell returns the sprites needed to correctly render this cell.
|
||||||
|
// They should be rendered from first to last to get the correct ordering
|
||||||
|
func (m *Map) ImagesForCell(x, y, z int) ([]*ebiten.Image, error) {
|
||||||
|
cell := m.raw.At(x, y, z)
|
||||||
|
images := make([]*ebiten.Image, 0, 4)
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, ref := range []maps.ObjRef{cell.Surface, cell.Right, cell.Left, cell.Center} {
|
||||||
|
if !ref.IsActive() {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
obj, err := m.set.Object(ref.Index())
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
img, err := obj.Image(ref.Sprite())
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
images = append(images, img)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return images, nil
|
||||||
|
}
|
69
internal/assetstore/object.go
Normal file
69
internal/assetstore/object.go
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
|
|||||||
|
package assetstore
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten"
|
||||||
|
|
||||||
|
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/data"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Object struct {
|
||||||
|
assets *AssetStore
|
||||||
|
images []*ebiten.Image
|
||||||
|
|
||||||
|
raw *data.Object
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (a *AssetStore) Object(name string) (*Object, error) {
|
||||||
|
name = canonical(name)
|
||||||
|
|
||||||
|
if obj, ok := a.objs[name]; ok {
|
||||||
|
return obj, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
log.Printf("Loading object %v", name)
|
||||||
|
|
||||||
|
filename, err := a.lookup(name, "obj", "Obj")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
raw, err := data.LoadObjectLazily(filename)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
raw.Name = name
|
||||||
|
|
||||||
|
obj := &Object{
|
||||||
|
assets: a,
|
||||||
|
images: make([]*ebiten.Image, int(raw.NumSprites)),
|
||||||
|
raw: raw,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.objs[name] = obj
|
||||||
|
|
||||||
|
return obj, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Filled lazily
|
||||||
|
func (o *Object) Image(idx int) (*ebiten.Image, error) {
|
||||||
|
if img := o.images[idx]; img != nil {
|
||||||
|
return img, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
log.Printf("Loading sprite %v %v", o.raw.Name, idx)
|
||||||
|
|
||||||
|
if o.raw.Sprites[idx] == nil {
|
||||||
|
if err := o.raw.LoadSprite(idx); err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
stdImg := o.raw.Sprites[idx].ToImage()
|
||||||
|
img, err := ebiten.NewImageFromImage(stdImg, ebiten.FilterDefault)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
o.images[idx] = img
|
||||||
|
|
||||||
|
return img, nil
|
||||||
|
}
|
52
internal/assetstore/set.go
Normal file
52
internal/assetstore/set.go
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
package assetstore
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"errors"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
|
||||||
|
"code.ur.gs/lupine/ordoor/internal/sets"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
ErrOutOfBounds = errors.New("Out of bounds")
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type Set struct {
|
||||||
|
assets *AssetStore
|
||||||
|
|
||||||
|
raw *sets.MapSet
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s *Set) Object(idx int) (*Object, error) {
|
||||||
|
if idx < 0 || idx >= len(s.raw.Palette) {
|
||||||
|
return nil, ErrOutOfBounds
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return s.assets.Object(s.raw.Palette[idx])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (a *AssetStore) Set(name string) (*Set, error) {
|
||||||
|
name = canonical(name)
|
||||||
|
if set, ok := a.sets[name]; ok {
|
||||||
|
return set, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
log.Printf("Loading set %v", name)
|
||||||
|
|
||||||
|
filename, err := a.lookup(name, "set", "Sets")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
raw, err := sets.LoadSet(filename)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set := &Set{
|
||||||
|
assets: a,
|
||||||
|
raw: raw,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.sets[name] = set
|
||||||
|
|
||||||
|
return set, nil
|
||||||
|
}
|
@@ -41,29 +41,13 @@ func ConvertObject(rawObj *data.Object, name string) (*Object, error) {
|
|||||||
for i, rawSpr := range rawObj.Sprites {
|
for i, rawSpr := range rawObj.Sprites {
|
||||||
w := int(rawSpr.Width)
|
w := int(rawSpr.Width)
|
||||||
h := int(rawSpr.Height)
|
h := int(rawSpr.Height)
|
||||||
data := spriteToData(name, i, rawSpr)
|
ebitenImage, err := ebiten.NewImageFromImage(rawSpr.ToImage(), ebiten.FilterDefault)
|
||||||
|
|
||||||
image, err := ebiten.NewImage(w, h, ebiten.FilterDefault)
|
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_ = image.ReplacePixels(data)
|
|
||||||
|
|
||||||
out.Sprites[i] = &Sprite{Width: w, Height: h, Image: image}
|
out.Sprites[i] = &Sprite{Width: w, Height: h, Image: ebitenImage}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return out, nil
|
return out, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func spriteToData(name string, idx int, sprite *data.Sprite) []byte {
|
|
||||||
width := int(sprite.Width)
|
|
||||||
height := int(sprite.Height)
|
|
||||||
out := make([]byte, 0, 4*width*height)
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, palette := range sprite.Data {
|
|
||||||
color := data.ColorPalette[int(palette)]
|
|
||||||
out = append(out, color.R, color.G, color.B, color.A)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return out
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
@@ -3,6 +3,7 @@ package data
|
|||||||
import (
|
import (
|
||||||
"encoding/binary"
|
"encoding/binary"
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
|
"image"
|
||||||
"io"
|
"io"
|
||||||
"io/ioutil"
|
"io/ioutil"
|
||||||
"os"
|
"os"
|
||||||
@@ -40,6 +41,16 @@ type Sprite struct {
|
|||||||
Data []byte
|
Data []byte
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s *Sprite) ToImage() *image.Paletted {
|
||||||
|
return &image.Paletted{
|
||||||
|
Pix: s.Data,
|
||||||
|
Stride: int(s.Width),
|
||||||
|
Rect: image.Rect(0, 0, int(s.Width), int(s.Height)),
|
||||||
|
Palette: ColorPalette,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// dirEntry totals 8 bytes on disk
|
||||||
type dirEntry struct {
|
type dirEntry struct {
|
||||||
Offset uint32 // Offset of the sprite relative to the data block
|
Offset uint32 // Offset of the sprite relative to the data block
|
||||||
Size uint32 // Size of the sprite in bytes, including any header
|
Size uint32 // Size of the sprite in bytes, including any header
|
||||||
@@ -84,7 +95,7 @@ type Object struct {
|
|||||||
Sprites []*Sprite
|
Sprites []*Sprite
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func LoadObject(filename string) (*Object, error) {
|
func LoadObjectLazily(filename string) (*Object, error) {
|
||||||
f, err := os.Open(filename)
|
f, err := os.Open(filename)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
@@ -101,53 +112,85 @@ func LoadObject(filename string) (*Object, error) {
|
|||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Now load all sprites into memory
|
out.Sprites = make([]*Sprite, int(out.NumSprites))
|
||||||
dir := make([]dirEntry, out.NumSprites)
|
|
||||||
if _, err := f.Seek(int64(out.DirOffset), io.SeekStart); err != nil {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf("Seeking to sprite directory: %v", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := binary.Read(f, binary.LittleEndian, &dir); err != nil {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf("Reading sprite directory: %v", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if _, err := f.Seek(int64(out.DataOffset), io.SeekStart); err != nil {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf("Seeking to sprites: %v", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for i, dirEntry := range dir {
|
|
||||||
if err := dirEntry.Check(); err != nil {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if _, err := f.Seek(int64(out.DataOffset+dirEntry.Offset), io.SeekStart); err != nil {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf("Seeking to sprite %v: %v", i, err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sprite := &Sprite{}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := binary.Read(f, binary.LittleEndian, &sprite.SpriteHeader); err != nil {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf("Reading sprite %v header: %v", i, err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := sprite.Check(dirEntry.Size); err != nil {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
buf := io.LimitReader(f, int64(sprite.PixelSize))
|
|
||||||
sprite.Data = make([]byte, int(sprite.Height)*int(sprite.Width))
|
|
||||||
|
|
||||||
// The pixel data is RLE-compressed. Uncompress it here.
|
|
||||||
if err := rle.Expand(buf, sprite.Data); err != nil {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
out.Sprites = append(out.Sprites, sprite)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return out, nil
|
return out, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func LoadObject(filename string) (*Object, error) {
|
||||||
|
obj, err := LoadObjectLazily(filename)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := obj.LoadAllSprites(); err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return obj, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (o *Object) LoadAllSprites() error {
|
||||||
|
for i := 0; i < int(o.NumSprites); i++ {
|
||||||
|
if err := o.LoadSprite(i); err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (o *Object) LoadSprite(idx int) error {
|
||||||
|
if idx < 0 || idx >= int(o.NumSprites) {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("Asked for idx %v of %v", idx, o.NumSprites)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
f, err := os.Open(o.Filename)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer f.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
var entry dirEntry
|
||||||
|
|
||||||
|
if _, err := f.Seek(int64(o.DirOffset)+int64(idx*8), io.SeekStart); err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("Seeking to sprite directory entry %v: %v", idx, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := binary.Read(f, binary.LittleEndian, &entry); err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("Reading sprite directory entry %v: %v", idx, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := entry.Check(); err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if _, err := f.Seek(int64(o.DataOffset+entry.Offset), io.SeekStart); err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("Seeking to sprite %v: %v", idx, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite := &Sprite{}
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := binary.Read(f, binary.LittleEndian, &sprite.SpriteHeader); err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("Reading sprite %v header: %v", idx, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := sprite.Check(entry.Size); err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
buf := io.LimitReader(f, int64(sprite.PixelSize))
|
||||||
|
sprite.Data = make([]byte, int(sprite.Height)*int(sprite.Width))
|
||||||
|
|
||||||
|
// The pixel data is RLE-compressed. Uncompress it here.
|
||||||
|
if err := rle.Expand(buf, sprite.Data); err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
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o.Sprites[idx] = sprite
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||||||
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return nil
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||||||
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}
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||||||
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||||||
func LoadObjects(dir string) (map[string]*Object, error) {
|
func LoadObjects(dir string) (map[string]*Object, error) {
|
||||||
fis, err := ioutil.ReadDir(dir)
|
fis, err := ioutil.ReadDir(dir)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
|
@@ -5,7 +5,7 @@ import "image/color"
|
|||||||
var (
|
var (
|
||||||
Transparent = color.RGBA{R: 0, G: 0, B: 0, A: 0}
|
Transparent = color.RGBA{R: 0, G: 0, B: 0, A: 0}
|
||||||
|
|
||||||
ColorPalette = []color.RGBA{
|
ColorPalette = color.Palette{
|
||||||
Transparent,
|
Transparent,
|
||||||
color.RGBA{R: 128, G: 0, B: 0, A: 255},
|
color.RGBA{R: 128, G: 0, B: 0, A: 255},
|
||||||
color.RGBA{R: 0, G: 128, B: 0, A: 255},
|
color.RGBA{R: 0, G: 128, B: 0, A: 255},
|
||||||
|
@@ -59,13 +59,17 @@ func (h Header) Height() int {
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|||||||
return MaxHeight
|
return MaxHeight
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
func (h Header) MapSetFilename() string {
|
func (h Header) MapSetName() string {
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||||||
idx := bytes.IndexByte(h.SetName[:], 0)
|
idx := bytes.IndexByte(h.SetName[:], 0)
|
||||||
if idx < 0 {
|
if idx < 0 {
|
||||||
idx = 8 // all 8 bytes are used
|
idx = 8 // all 8 bytes are used
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return string(h.SetName[0:idx:idx]) + ".set"
|
return string(h.SetName[0:idx:idx])
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
func (h Header) MapSetFilename() string {
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||||||
|
return h.MapSetName() + ".set"
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}
|
}
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||||||
type ObjRef struct {
|
type ObjRef struct {
|
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@@ -3,6 +3,9 @@ package ui
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import (
|
import (
|
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"flag"
|
"flag"
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||||||
"fmt"
|
"fmt"
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||||||
|
"log"
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||||||
|
"os"
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||||||
|
"runtime/pprof"
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||||||
|
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||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten"
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten"
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/ebitenutil"
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/ebitenutil"
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||||||
@@ -10,8 +13,9 @@ import (
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)
|
)
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||||||
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||||||
var (
|
var (
|
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winX = flag.Int("win-x", 1280, "width of the view-map window")
|
screenScale = flag.Float64("screen-scale", 1.0, "Scale the window by this factor")
|
||||||
winY = flag.Int("win-y", 1024, "height of the view-map window")
|
|
||||||
|
cpuprofile = flag.String("cpuprofile", "", "write cpu profile to `file`")
|
||||||
)
|
)
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||||||
|
|
||||||
type Window struct {
|
type Window struct {
|
||||||
@@ -24,6 +28,7 @@ type Window struct {
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|||||||
drawFn func(*ebiten.Image) error
|
drawFn func(*ebiten.Image) error
|
||||||
|
|
||||||
debug bool
|
debug bool
|
||||||
|
firstRun bool
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 0,0 is the *top left* of the window
|
// 0,0 is the *top left* of the window
|
||||||
@@ -36,6 +41,7 @@ func NewWindow(title string) (*Window, error) {
|
|||||||
Title: title,
|
Title: title,
|
||||||
KeyUpHandlers: make(map[ebiten.Key]func()),
|
KeyUpHandlers: make(map[ebiten.Key]func()),
|
||||||
debug: true,
|
debug: true,
|
||||||
|
firstRun: true,
|
||||||
}, nil
|
}, nil
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
@@ -49,6 +55,11 @@ func (w *Window) OnMouseWheel(f func(x, y float64)) {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
func (w *Window) run(screen *ebiten.Image) error {
|
func (w *Window) run(screen *ebiten.Image) error {
|
||||||
|
if w.firstRun {
|
||||||
|
ebiten.SetScreenScale(*screenScale)
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||||||
|
w.firstRun = false
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
if err := w.updateFn(); err != nil {
|
if err := w.updateFn(); err != nil {
|
||||||
return err
|
return err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -91,5 +102,17 @@ func (w *Window) Run(updateFn func() error, drawFn func(*ebiten.Image) error) er
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|||||||
w.updateFn = updateFn
|
w.updateFn = updateFn
|
||||||
w.drawFn = drawFn
|
w.drawFn = drawFn
|
||||||
|
|
||||||
return ebiten.Run(w.run, *winX, *winY, 1, w.Title)
|
if *cpuprofile != "" {
|
||||||
|
f, err := os.Create(*cpuprofile)
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|
if err != nil {
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log.Fatal("could not create CPU profile: ", err)
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|
}
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||||||
|
defer f.Close() // error handling omitted for example
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||||||
|
if err := pprof.StartCPUProfile(f); err != nil {
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||||||
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log.Fatal("could not start CPU profile: ", err)
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}
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||||||
|
defer pprof.StopCPUProfile()
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
return ebiten.Run(w.run, 640, 480, 1, w.Title) // Native game resolution: 640x480
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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